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10 coisas estranhas que a Nintendo vendeu antes de fazer videogames | Buuy.Info

A Nintendo nem sempre fez videogames. A empresa foi formada em 1889 e, antes de Mario, eles tentavam vender muito bem tudo o que você pode imaginar. Estamos falando de bens e serviços que nenhum homem são jamais vincularia a videogames.

Seria impossível listar tudo o que a Nintendo tentou vender porque eles tentaram de quase tudo. Existem alguns destaques, porém, que contam a história de uma empresa que tenta desesperadamente encontrar seu nicho – e você ficaria surpreso com o quanto disso envolve bordéis, a yakuza e pornografia leve.

10 Fornecendo anéis de jogo ilegais da Yakuza

10 coisas estranhas que a Nintendo vendeu antes de fazer

Os primeiros grandes clientes da Nintendo foram os yakuza: sindicatos japoneses do crime organizado. Muito antes de fazer videogames, a Nintendo se especializou em fazer cartas de baralho, e seus maiores clientes eram os cassinos ilegais administrados pela yakuza.

Era um segredo aberto. A Nintendo mal tentou esconder como estava usando seus cartões – na verdade, estava bem ali em seu nome. O nome “Nintendo” é uma alusão ao jogo que se traduz aproximadamente como “no final, está nas mãos do céu”.

Alguns acham que o nome tem um significado ainda mais profundo. De acordo com alguns membros da yakuza, o nome Nintendo, desde o início, foi uma referência sutil a ninkyo, o conceito yakuza de cavalaria.[1] Isso significaria que, desde o momento em que o negócio começou, eles estavam ligados à máfia japonesa.

A Nintendo fez fortuna vendendo cartas de jogar. Eles rapidamente se tornaram a maior empresa de cartões do Japão; eles até conseguiram o contrato para cartas de baralho oficialmente licenciadas da Disney em 1959. E, acredite ou, a Nintendo ainda não vende suas cartas de baralho antigas hoje, e ainda é o maior fabricante de cartas no Japão.

9 Love Hotels and Nudie Cards

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A Nintendo nem sempre foi uma empresa amiga da família. Na década de 1960, eles passaram por uma fase estranha como fornecedores de sexo e pornografia.

Tudo começou logo após Hiroshi Yamauchi assumir a empresa. Ele era jovem – abandonou a escola para assumir as rédeas da empresa de seu avô – e estava preocupado com a forma como todos os veteranos aceitariam suas novas idéias. Então, naturalmente, ele demitiu todos antes que pudessem reclamar.

Para ser justo, ele estava certo. Quando eles ouviram suas idéias, provavelmente teriam desistido, de qualquer maneira. Com Yamauchi, a empresa começou a lançar novas linhas de cartas pornográficas, com uma mulher nua diferente em cada carta. Eles até lançaram uma linha especial com Marilyn Monroe’s Playboy fotos em cada cartão.

Em seguida, eles se mudaram para os hotéis do amor: hotéis pagos por hora funcionam em distritos de prostitutas para encontrar seus clientes ou para dois amantes fazerem sexo discretamente. Os hotéis românticos da Nintendo não rendiam dinheiro, mas na época, corria o boato de que Yamauchi só os montava para que pudesse usá-los de graça.[2] Yamauchi, dizem, não era apenas o presidente – ele era o melhor cliente da Nintendo.

8 Arroz Instantâneo

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A rede de hotéis românticos não foi a primeira ideia aleatória que a Nintendo tentou. A primeira maneira que Yamauchi tentou expandir sua empresa para além da fabricação de cartas de baralho foi entrando na indústria de arroz instantâneo.

Yamauchi percebeu quantas pessoas compravam macarrão instantâneo e se convenceu de que poderia fazer fortuna fazendo a mesma coisa com o arroz. Então, ele deu início a uma nova linha de fast food Nintendo, colocando tigelas de arroz desidratado de tamanhos individuais no supermercado. Se as pessoas comprassem macarrão instantâneo, ele imaginou, imagine quantas pessoas comprariam arroz instantâneo.

A resposta, ao que parece, era ninguém.[3] A Nintendo perdeu uma fortuna com o arroz instantâneo, provavelmente em parte porque sua ideia brilhante já existia e já estava sendo vendida por empresas que já haviam feito comida antes.

Ele estava desesperado para tentar qualquer coisa, no entanto. Yamauchi teve um pequeno ataque de pânico quando visitou a United States Playing Card Company e viu que eles estavam trabalhando em um pequeno escritório e mal tendo lucro. O jogo de cartas, ele estava começando a perceber, talvez não fosse a mania selvagem dos jovens para sempre. Ele estava disposto a tentar qualquer coisa.

7 Uma empresa corrupta de táxis

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A primeira vez que a Nintendo conseguiu lucrar com algo que não era um jogo de cartas foi quando abriu sua própria empresa de táxi. Chamava-se Daiya e na verdade lhes rendeu dinheiro – e eles cavalgaram essa onda de sucesso por um ou dois meses antes de tudo desmoronar.

No final das contas, o único motivo pelo qual o serviço de táxi da Nintendo era lucrativo era que eles não se importavam em pagar a seus funcionários um salário mínimo. Seus funcionários estavam morrendo de fome tanto que mal suportaram por um mês antes de se sindicalizar e fazer piquetes por melhores salários.[4]

A Nintendo não poderia dirigir uma empresa de táxi lucrativa e pagar a seus funcionários dinheiro suficiente para comprar comida, então eles desistiram. E ainda outro de seus empreendimentos desmoronou. Este nem sobreviveu um ano inteiro.

6 Knockoff LEGO Blocks

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Antes de se estabelecerem nos videogames, a Nintendo experimentou muitos brinquedos. Tudo que você pode imaginar, a Nintendo fez. Eles fizeram jogos de tabuleiro, quebra-cabeças, lançadores de beisebol, gangorras e até carrinhos de bebê, trabalhando com base em um modelo de negócios que, aparentemente, era apenas jogar tudo imaginável em um alvo de dardos e ver o que prendia.

O que os colocou em apuros, no entanto, foi o N&B Block, sua versão do LEGO. A Nintendo pegou as melhores ideias por trás do LEGO e deu a elas um novo toque criativo: eles riscaram a palavra “LEGO” da caixa e colocaram a palavra “Nintendo”.

Além do nome, as peças do N&B Block eram praticamente idênticas às peças do LEGO. (Os tijolos das duas empresas são comparados acima.) A única diferença era que os conectores na parte inferior dos blocos da Nintendo, em vez de terem a forma de círculos, tinham a forma de semicírculos.[5] Essa mudança não pretendia ser uma melhoria – foi feita apenas para evitar que a LEGO os processasse.

Não funcionou. A LEGO os processou duramente. A Nintendo, para ser justo, não foi exatamente sutil sobre isso. Seus anúncios geralmente eram apenas fotos de um garoto irritado reclamando de ter conjuntos de Lego enquanto seu amigo muito mais feliz brincava com os blocos N&B da Nintendo.

A Nintendo acabou ganhando a ação, mas não importou. Sua imitação de LEGO saiu do negócio de qualquer maneira. Eles eram tão mal feitos que qualquer coisa que você construísse desmoronaria com a mais leve brisa.

5 Um Testador de Amor


O primeiro sucesso internacional da Nintendo foi o Nintendo Love Tester. Em 1969, eles lançaram sua própria versão da máquina que durante anos agraciou bares de mergulho e pistas de boliche nos casebres mais sujos do mundo.

O Love Tester deles tinha dois eletrodos, e você e seu outro significativo deveriam agarrar uma ponta enquanto olhavam amorosamente nos olhos um do outro, conversando ou qualquer outra coisa. O dial da máquina aumentava para dizer o quão verdadeiro o seu amor realmente era – embora, na realidade, fosse apenas um teste de frequência cardíaca.[6]

O criador explicou sua invenção da maneira mais assustadora que se possa imaginar: “O Love Tester veio de mim me perguntando se eu poderia usar isso de alguma forma para fazer as meninas segurarem minha mão”, explicou ele. “Acabei de mãos dadas com algumas meninas graças a isso.”

Então, aparentemente preocupado por não ter deixado as pessoas desconfortáveis ​​o suficiente, ele acrescentou: “Claro, em algum momento ao longo da linha comecei a sentir que queria fazer mais do que apenas dar as mãos.”

Por mais estranho que seja, o Love Tester da Nintendo foi o primeiro produto que eles venderam com sucesso no exterior, e voltou ao mercado em 2010.

4 Uma das primeiras baterias eletrônicas

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Uma das primeiras baterias eletrônicas programáveis ​​já feita foi criada pela Nintendo.[7] Era a Ele-Conga, lançada em 1972, exatamente no mesmo ano da bateria eletrônica que costuma receber o crédito por ser a primeira.

As baterias eletrônicas da Nintendo pareciam um pequeno bongô com cinco botões na parte superior, que você podia tocar para tocar pequenos sons. Sua ideia mais revolucionária, entretanto, foi chamada de Autoplayer – um pequeno complemento que permite programar suas próprias batidas.

A bateria eletrônica veio com cartões perfurados que você poderia colocar em uma roda que dizia ao tambor o que fazer. Você tinha que girar uma pequena manivela para fazê-lo funcionar, então não liberou exatamente os músicos para fazer qualquer outra coisa, mas foi um começo. Ele até veio com uma alça e uma maneira de conectá-lo a um amplificador para que você pudesse agitar ao vivo.

3 Aspirador de pó

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Houve um breve período no final dos anos 1970 quando a Nintendo fabricava suprimentos domésticos. Alguém em sua casa poderia comprar seu próprio Nintendo Chiritori: o aspirador de pó Nintendo.

Na verdade, foi uma pequena invenção bem única. O aspirador de pó da Nintendo era controlado remotamente, então você podia sentar e relaxar enquanto ele limpava sua casa. Até parecia uma versão inicial do Roomba.

Mesmo assim, não vendeu muito bem. Por mais bacana que o truque fosse, seus aspiradores de pó eram péssimos – ou, mais precisamente, não eram. Os pequenos aspiradores de pó mal conseguiam pegar alguma coisa e eram pequenos demais para armazenar mais do que alguns ácaros. Eles se moviam tão devagar, também, que levaria quase um dia para limpar um único quarto.[8]

Eles foram feitos principalmente para serem divertidos. Eles até vinham com olhinhos bonitos de adesivo para que você pudesse dar uma personalidade ao seu aspirador de pó.

2 Material de escritório

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A Nintendo tinha toda uma divisão de equipamentos de escritório durante os anos 1970. Por alguns anos, a Nintendo foi seu balcão único para suprimentos de escritório com desconto.

Eles fizeram relógios, papel e tudo que você pudesse imaginar. Eles geralmente tinham truques únicos para cada um. Eles vendiam prateleiras de armazenamento que se encaixavam como peças de LEGO.[9] Cada um vinha com um painel secreto e um conjunto de lenços para que, a qualquer momento, você pudesse impressionar seus amigos fazendo os lenços aparecerem magicamente.

Eles até fizeram uma máquina de fotocópia. Chamava-se Nintendo Copilas e era uma imitação de máquina Xerox com desconto, especialmente projetada para ser uma das fotocopiadoras mais baratas do mercado.

Mais ou menos, pelo menos. O modelo de negócios da Nintendo era fazer uma fotocopiadora barata que ficava sem tinta e quebrava quase no momento em que você a comprava. Eles doaram por quase nada, mas garantiram que você voltasse rastejando para buscar suprimentos de manutenção a cada duas semanas.

1 The Ultra Hand

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A Ultra Hand pode não parecer muito, mas foi um grande negócio para a Nintendo. Era uma daquelas garras de brinquedo extensíveis que você pode usar para agarrar coisas, como aquela vara que você usa para alcançar as coisas no Walmart quando não tem vontade de descer da scooter. E, acredite ou não, isso salvou a empresa no final dos anos 1960.

A Nintendo vendeu mais de um milhão dessas coisas, bem no momento em que suas ações despencavam direto para a falência. Foi a invenção que colocou a empresa de volta no azul e que, com o tempo, levaria a Nintendo a fazer videogames.

O inventor, Gunpei Yokoi, que começou como zelador da empresa, fazia o Ultra Hand para se divertir nas horas vagas. Depois que ele o apresentou ao CEO, a empresa ganhou tanto dinheiro que adotou a política de dar luz verde a qualquer ideia que Yokoi propusesse. Foi um grande momento para a empresa – porque aquele ex-zelador acabaria lançando o console Game & Watch, o primeiro videogame da Nintendo. Ele também criaria o Nintendo Game Boy.[10]

Esse foi o ponto de viragem na história da empresa: uma garra extensível que permite pegar coisas de prateleiras altas. E se a Nintendo não o tivesse vendido, eles nunca teriam feito um único videogame.

'src = Mark Oliver

Mark Oliver é um colaborador regular do Listverse. Seu texto também aparece em vários outros sites, incluindo StarWipe do The Onion e Cracked.com. Seu site é atualizado regularmente com tudo o que ele escreve.

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