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As 10 mecânicas de videogame mais estranhas | Buuy.Info

Os jogos costumavam ser tão simples. Obtenha a pontuação mais alta. Coma todas as pelotas. Apenas corra para a direita até o nível terminar. Simples. Esses dias já se foram e foram substituídos por uma mecânica de jogo que vai além de qualquer coisa que você possa imaginar.

Não acredita nisso? Bem, você já pensou que haveria um jogo que te encarregasse de apertar um botão por quatro horas inteiras para salvar um recorte de papelão de um bebê? Se você de alguma forma pensou nisso, provavelmente é tão louco quanto algumas das coisas nesta lista.

10 Zelda
Seu quebra-cabeça mais difícil também é o mais fácil

Os quebra-cabeças da Nintendo Zelda As séries sempre variaram de tão fáceis que você as resolve sem mesmo perceber a tão terrivelmente difíceis que você fica online não para encontrar a solução, mas para chorar no infinito vazio da injustiça.

Com o Ampulheta Fantasma no Nintendo DS, eles de alguma forma encontraram uma maneira de fazer um quebra-cabeça que se encaixava nas duas categorias ao mesmo tempo. O enigma estava claro o suficiente. Pegue a crista sagrada da tela superior e imprima-a no mapa na tela inferior.

O problema era que nenhum dos botões do dispositivo portátil fazia nada e não era possível mover os mapas de uma tela para outra. Conforme os jogadores ficavam frustrados e desistiam, eles fechavam seus DSs para que pudessem resolver o quebra-cabeça mais tarde. Mas quando eles voltaram ao jogo, o enigma era já resolvido. Para obter a crista da tela superior para o mapa na tela inferior, você apenas tinha que fechar o DS e juntar as telas.

Logicamente, fechar o DS deveria ter desligado o jogo. Mas os desenvolvedores sorrateiros da Nintendo incluíram um mecânico em Ampulheta Fantasma que permitia que o jogo controlasse se o console estava aberto ou fechado, mesmo que fechar a tampa do sistema faria o jogo parar de jogar.

9 Realidade virtual
A curiosidade matou o gato – e você

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Com o recente lançamento de fones de ouvido de realidade virtual de próxima geração, como o Oculus Rift, HTC Vive e PSVR, as pessoas ganharam a capacidade de ver e experimentar coisas que nunca pensaram ser possíveis.

Os usuários podem se colocar em cenários mais assustadores do que qualquer casa mal-assombrada, decolar para o espaço para lutar contra seus amigos em naves espaciais de virar o estômago ou até mesmo pular em seus robôs de 30 metros de altura para jogar golfe destruidor de cidades, entre incontáveis outros jogos e programas.

Ou, como um grande número de pessoas já fez, pegue a primeira arma que virem e atirar em si mesmos bem na cara por nenhum outro motivo a não ser para ver se eles podem. Surpreendentemente, em quase todos os jogos de realidade virtual envolvendo uma arma, você pode.

Os desenvolvedores estão reservando tempo e recursos para permitir que as pessoas se matem em jogos em que não há necessidade de fazê-lo, só porque sabem que as pessoas vão tentar.

8 A parábola de Stanley
Recusando-se a jogar o jogo

O objetivo principal do jogo A parábola de Stanley é andar por um prédio de escritórios e seguir as instruções de um narrador invisível. Embora isso provavelmente pareça simples e enfadonho, a mecânica do jogo foi projetada inteiramente em torno da ideia de que a maioria dos jogadores provavelmente tentaria ao máximo não seguir essas instruções e o jogo se adaptaria à desobediência do jogador.

Se você quiser, pode até se recusar a deixar a área inicial e o jogo reagirá de acordo. Uma dessas reações pode ser o narrador tirar o jogador completamente do jogo e colocá-lo em um novo.

As regras estabelecidas são simples. Pressione um botão para impedir que o bebê caia no fogo. O objetivo? Fica com o bebe fora do fogo por quatro horas da vida real.

Isso não é uma piada. Na marca de duas horas, o narrador retorna para adicionar um segundo botão que o força a correr pela sala a cada poucos segundos para impedir que um cachorro caia em um pouco de ácido.

Se, de alguma forma, você conseguir mantê-lo acordado por quatro horas ininterruptas e manter o bebê e o cachorrinho vivos, você alcançará a iluminação artística e o jogo terminará. Se você falhar, o narrador o leva para jogar um Minecraft clone.

7 NieR: autômatos
Derrubar o jogo é um recurso

Lançado em 2017, NieR: autômatos tem mais mecânicas de jogo ridículas, segredos e reviravoltas loucas do que você pode imaginar. O jogo joga a lógica pela janela e vira o jogador de cabeça para baixo sempre que pode. Absolutamente nada é seguro. Nem mesmo o menu de configurações do jogo.

Como na maioria dos jogos, as armas e habilidades especiais custam pontos. No começo de NieR: autômatos, esses pontos não estão exatamente caindo do céu. Para obter mais pontos facilmente, o jogo permite que você entre nas configurações e desative coisas como o mapa ou sua própria barra de saúde para espremer alguns Pontos extras para gastar em armas.

Estranhamente, uma das coisas que você pode remover nas configurações é o sistema operacional do personagem principal. O jogo avisa claramente ao jogador que se você remover isso, o jogo não poderá continuar.

Ignorar o aviso e remover o sistema operacional fará com que um erro fatal apareça antes do jogo levar o jogador de volta ao menu inicial. Parabéns! Você acabou de travar o jogo e ganhou um final secreto.

6 Bushido Blade
Lute com honra ou morra

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O clássico cult Bushido Blade no PlayStation original, a luta de espadas estava no seu melhor. Com combate realista, lutas inteiras podem ser decididas com um golpe limpo de sua espada ou pelo menos ser fortemente amparadas se você conseguir incapacitar um dos membros de seu oponente.

Se você estivesse perdendo uma luta devido a uma lesão, você poderia equilibrar as probabilidades chutando areia no rosto do seu oponente ou ajoelhando-se para se render, apenas para atacá-lo astutamente se ele demonstrasse misericórdia de você. Você pode até mesmo atacar os inimigos durante as cenas e matá-los sem ter que lutar.

Embora truques como esse funcionem para te tirar de uma situação difícil, Bushido Blade levou a ideia do Bushido muito a sério e usar essas táticas faria o jogo considerá-lo desonroso. Se você desonrou seu clã o suficiente, o jogo terminaria imediatamente ou seu personagem se ajoelharia e se mataria, forçando você a recomeçar. Com sorte, você pode seguir um caminho mais honrado da próxima vez.

5 The Elder Scrolls III: Morrowind
Qualquer um pode ser morto

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Normalmente, em um jogo com uma história pesada, qualquer personagem importante para a história recebe algo chamado de gatilho. Ele os aponta como um personagem especial para que os jogadores não os matem acidentalmente e arruinem o jogo.

Um exemplo famoso de um desses gatilhos sendo quebrado foi quando o criador do Ultima Online entrou em um servidor como um personagem deus imparável, apenas para os jogadores encontrarem uma maneira de matá-lo de qualquer maneira. Esse evento foi uma raridade inesperada que não era para acontecer.

Dentro The Elder Scrolls III: Morrowind, não existem tais gatilhos. Você foi pego roubando e acabou matando o dono da casa apenas para descobrir que o dono da casa era na verdade um personagem importante que iria ajudá-lo a vencer o jogo? Bem, que pena.

O jogo anuncia que você acabou de cortar o fio da profecia e condenou o mundo. Você pode continuar nesta vida amaldiçoada ou recarregar um salvamento anterior. Felizmente, não faz muito tempo que você salvou pela última vez.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Deixe seus inimigos morrerem de velhice

o Metal Gear Solid A série é bem conhecida no mundo dos jogos por ser repleta de segredos e tolices. A partir de um jogo secreto de vampiro isso só pode ser encontrado desligando o console durante uma certa parte do jogo para conseguir fazer o personagem principal gritar com sua namorada, não faltam segredos para descobrir.

Um dos segredos mais malucos, entretanto, pode mudar completamente o curso do terceiro jogo da série. E tudo que você precisa fazer para encontrá-lo é esperar.

Desconhecido para os jogadores, Metal Gear Solid 3: Snake Eater no PlayStation 2, na verdade, controlava o tempo que passava quando você não estava jogando. Se você fizesse uma pausa de uma semana entre as sessões de jogo, um personagem idoso conhecido como The End morreria de velhice enquanto esperava que você voltasse para lutar contra ele.

Ao reiniciar o jogo, seu personagem lamentaria o fato de você ter demorado tanto a ponto de não conseguir ter sua luta épica contra o maior atirador de elite do mundo. Então, toda aquela seção do jogo seria simplesmente ignorada.

3 Undertale
Os personagens lembram suas escolhas mesmo quando você exclui o que foi salvo

Lançado no final de 2015, Undertale foi um dos títulos mais surpreendentes a atingir o PC na memória recente com um sistema de batalha diferente de qualquer outro. Cada luta no jogo poderia ser encerrada pacificamente. Além disso, o mundo e a história do jogo se ajustariam às suas ações dependendo de quem você matou (ou não matou) e quando. Tornar o jogo ainda mais especial é apenas como ele lidou com as defesas.

Embora você pudesse resolver seus problemas sem recorrer à violência, o jogo não foi exatamente o suficiente para você no início. Isso levou a maioria dos jogadores a matar alguns personagens principais antes de deixar a primeira área.

Depois de perceber o erro, os jogadores costumavam deletar o save e começar de novo. No entanto, o jogo e seus personagens se lembrarão de suas ações do salvamento excluído. Isso se manifestaria em novos diálogos ou interações de personagens, com alguns monstros até chamando você de lado e zombando de você por pensar que você poderia simplesmente recomeçar sem consequências.

2 Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Jogando como um Malkavian

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines é sobre, você adivinhou, vampiros. Colocado no papel de um perseguidor noturno recentemente transformado, você tem a opção de escolher entre sete tipos diferentes de vampiros, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. Enquanto a maioria de suas escolhas são corriqueiras, existem duas raças que se destacam: os Nosferatu, que não podem sair em público devido à sua aparência, e os Malkavianos.

Os Malkavianos são uma raça de vampiros que sofrem com o dom da percepção, o que significa mais ou menos que eles são loucos. Jogar como um só muda completamente o jogo, pois você só é capaz de falar em enigmas absurdos que revelam segredos da história enquanto confundem jogadores e personagens não-jogadores.

O tempo todo, sussurro de vozes desencarnadas a verdadeira intenção dos personagens em seu ouvido enquanto você joga. Tudo pode ser opressor para um novo jogador, e isso nem mesmo traz à tona o fato de que TVs e placas de trânsito se tornam personagens com quem você pode conversar e discutir.

1 Cair Series
Inteligência realmente importa

Quando você joga um RPG, você deve configurar suas estatísticas – coisas como força, resistência, carisma, sorte, inteligência, etc. Cada estatística corresponde a algo óbvio. Se você tem pouca força, não pode bater com tanta força. Se seu carisma for baixo, será mais difícil negociar com as pessoas ou fazer com que gostem de você.

Se você tem pouca inteligência, então. . . você faz kits de saúde e feitiços mais fracos? A maioria dos jogos não pune você por ter pouca inteligência. o Cair série não é como a maioria dos jogos, no entanto.

Embora não seja tão profundo nos jogos posteriores, interpretar um personagem com pouca inteligência nos dois primeiros Cair jogos literalmente prejudicam você. Quase todo o jogo está bloqueado para você, pois você está apenas muito burro para compreender o que está acontecendo ao seu redor.

Seu personagem só pode responder com frases simples ou simplesmente sem sentido, e a maioria dos inimigos tem pena de você em vez de tentar lutar. Jogar com um personagem de baixa inteligência não é recomendado para jogadores iniciantes, pois é possível que você não consiga terminar o jogo se não tiver sorte com seus testes de inteligência.

Kyle não tem nada a dizer aqui, então obrigado pela leitura por agora!

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